Workflow i sposoby projektowania

WaysConf 2026: wnioski z konferencji dla zespołów produktowych

Dwa dni, trzy sceny i jeden wspólny wątek: AI przyspiesza budowanie, ale nie podpowie, co warto zbudować. Zebraliśmy najważniejsze wnioski z wystąpień, które zostały z nami najdłużej.

WaysConf 2026 to dwa dni, trzy sceny i 46 wystąpień dla zespołów produktowych, projektowych i badawczych. Po wszystkich prezentacjach zostaje z nami jeden wniosek: AI przyspiesza budowanie, ale nie podpowie, co warto zbudować. Przewagę mają zespoły, które łączą wiedzę specjalistów, jasno nazywają cel każdej pracy i potrafią doprowadzić ludzi do wspólnej decyzji.

Czym jest WaysConf?

WaysConf to krakowska konferencja dla zespołów produktowych, projektowych i badawczych. Zaczynała w 2018 r. jako DesignWays, w 2022 r. zmieniła nazwę i rozszerzyła tematykę o badania i zarządzanie produktem. W 2026 r. odbyła się po raz ósmy.

Co Dane
Termin 16-17 września 2026 r.
Miejsce EXPO Kraków i transmisja online
Program 3 sceny (Design, Research, Product & Management), 46 wystąpień
Prelegenci Ponad 70 osób, m.in. z SVPG, Meta, Wise, IKEA, Zalando, Revolut
Poza scenami Warsztaty, masterclassy, okrągłe stoły, speed dating, Design Fair

Poniżej wnioski z pięciu wystąpień, które najbardziej przełożyły się na naszą codzienną pracę.

Nikki Anderson: badania, które nie zmieniają decyzji, to teatr

Nikki Anderson pokazuje cztery pytania, które warto zadać na początku każdego badania

Nikki Anderson (Drop In Research) w wystąpieniu „The Impact Theater Trap” opisała pułapkę badań, które wyglądają strategicznie, a niczego nie zmieniają. Raporty powstają, prezentacje się odbywają, ale żadna decyzja na ich podstawie nie zapada.

Wyjście jest proste i wymaga dyscypliny. Na początku każdego badania warto odpowiedzieć na cztery pytania:

  1. Jaki problem użytkownika rozwiązuje to badanie?
  2. Kto podejmie na jego podstawie decyzję?
  3. Który wskaźnik się zmieni, jeśli badanie zadziała?
  4. Jaka dokładnie decyzja zostanie podjęta dzięki wynikom?

Wyniki z kolei warto komunikować w trzech krokach: co się stało, dlaczego to ważne i co z tym zrobić. Nikki pokazała też, jak przebudować roadmapę badań tak, by każda pozycja miała przypisany cel biznesowy i wskaźnik, a nie tylko temat.

Wniosek: zanim zaczniesz badanie, ustal, jaką decyzję ma ono wesprzeć. Jeśli nie umiesz tego nazwać, prawdopodobnie nie warto go zaczynać.

Marty Cagan: AI nie rozwiąże problemu „co budować”

Marty Cagan na scenie Design przy slajdzie The Project Model

Marty Cagan (Silicon Valley Product Group) w wystąpieniu „Product In the Age of AI” przypomniał, czym najlepsze zespoły produktowe różnią się od reszty. W modelu projektowym pomysł przechodzi kolejno przez biznesplan, roadmapę, wymagania, projekt i wdrożenie. W modelu produktowym zespół:

  • odpowiada za wyniki, a nie za dostarczenie funkcji,
  • dostaje problemy do rozwiązania, a nie roadmapę gotowych rozwiązań,
  • działa jak misjonarze, a nie najemnicy,
  • ma uprawnienia, by samodzielnie szukać najlepszej drogi.

Slajd Build-to-Learn vs Build-to-Earn z wystąpienia Marty’ego Cagana

Ważny był podział na budowanie, żeby się uczyć (discovery i prototypy), oraz budowanie, żeby zarabiać (delivery i produkt). AI pomaga w obu, a także w strategii i rozwijaniu wyczucia produktowego. Najtrudniejsza część pozostaje jednak bez zmian. Cagan przywołał słowa Chip Huyen: AI ułatwia budowanie, ale wciąż najtrudniej jest wiedzieć, co zbudować.

Dlaczego tak mało firm pracuje w ten sposób? Bo wymaga to wyboru wyników zamiast przewidywalności, zaufania zamiast kontroli i zasad zamiast procedur. Według Cagana nie chodzi o mniej przywództwa, tylko o lepsze.

Wniosek: szybsze budowanie bez discovery oznacza tylko, że szybciej zbudujemy niewłaściwą rzecz.

Tomasz Tomaszewski: zespół ekspertów z AI wygrywa z samotnymi „builderami”

Tomasz Tomaszewski przy slajdzie Atomic Team z podziałem zadań według metody LNO

Tomasz Tomaszewski (AI BrainBits) opowiedział o roku spędzonym w zespole produktowym, który od początku pracuje z AI. Tytuł mówi wszystko: „Przeżyłem rok w AI-native Product Team. Hype »Product Buildera« kontra moja rzeczywistość”.

Obietnica, że każdy z pomocą AI zrobi wszystko od początku do końca, w praktyce kończy się tym, że każdy builder idzie we własną stronę. Lepiej działa „Atomic Team”: mały zespół specjalistów (produkt, design, technologia), w którym każdy wzmacnia swoje kompetencje dzięki AI. Hasło: 10 razy lepiej, a nie 10 razy więcej.

Najbardziej praktyczna część to metoda LNO, czyli podział zadań na trzy grupy:

Typ zadania Potencjalny efekt Rola AI
Leverage nawet ~10x Partner: pomaga robić rzecz lepiej
Neutral ~1x Pomocnik przy zwykłej pracy
Overhead mniej niż 1x Automatyzacja: pozwala zrobić rzecz szybciej

Ciekawie wypadła też ankieta na ścianie przy scenach: zdecydowana większość uczestników postawiła na specjalistów pracujących razem, a nie na generalistów, którzy robią wszystko sami.

Wniosek: zanim oddasz zadanie AI, określ, czy ma ono dać dźwignię, czy tylko zniknąć z listy. To dwa zupełnie różne sposoby użycia tego samego narzędzia.

Jessica Tarasoff: zbudowanie rzeczy to 5% pracy

Jessica Tarasoff na scenie przy slajdzie building the thing is 5% of the job

Jessica Tarasoff (ex Cloudflare) w wystąpieniu „The human glue: designing consensus across 8+ product silos” opowiedziała o dwóch latach łączenia ponad ośmiu produktów w jeden panel bezpieczeństwa aplikacji. Jej teza: skoro AI coraz lepiej robi makiety i prototypy, prawdziwą pracą projektanta staje się doprowadzanie ludzi do porozumienia.

Zbudowanie rzeczy to według niej 5% pracy, a pozostałe 95% jest niewidoczne. Zaproponowała prostą listę:

  • Pokazuj, nie opowiadaj. Zbuduj rzecz i wyślij link.
  • Mapuj wszystko. Nazwij luki, których nikt inny nie widzi.
  • Utrzymuj tempo. Usuwaj, zapisuj, deleguj.

Wniosek: w dużych organizacjach projekt wygrywa nie ten, który jest najlepszy na makiecie, tylko ten, wokół którego udało się zbudować zgodę.

José Torre: ostre narzędzie wciąż może źle przyciąć

José Torre (SimpleStudy, wcześniej Shopify) w wystąpieniu „A sharp tool can still ruin the cut” mówił o dobrych i złych stronach AI w pracy twórczej. Na przykładach z dużych produktów pokazał, kiedy szybkość pomagała, a kiedy prowadziła zespół w złą stronę.

Największe ryzyko według niego nie polega na tym, że AI zastąpi projektantów. Polega na tym, że przekona ich, że znają już odpowiedzi, i pozwoli pominąć etap zrozumienia problemu.

Wniosek: AI warto używać do szybszego sprawdzania hipotez, a nie do omijania pytań, na które nie znamy jeszcze odpowiedzi.

Co jeszcze było warte uwagi?

  • Brad Frost w „The Creative Infinite” pokazywał, że AI i design systemy to mocne połączenie. Im lepiej opisane komponenty i tokeny, tym lepsze wyniki daje agent.
  • Holly Rice (Revolut) w „The 8-Year-Old (day) Trader” zadała pytanie, czy serie, nagrody i mechanizmy zaangażowania pasują do produktów finansowych dla dzieci. Wniosek dotyczy wszystkich produktów: większe zaangażowanie nie zawsze jest dobre dla użytkownika.
  • Ankieta „AI at Work”. Uczestnicy mieli wskazać, czy AI daje im mniej żmudnej pracy, czy więcej pracy do sprawdzania. Odpowiedzi rozłożyły się szeroko, z wyraźną grupą pośrodku. Na razie AI raczej przesuwa pracę, niż ją usuwa.

Co z tego bierzemy do studia?

Z WaysConf wracamy z trzema postanowieniami, które dotyczą także mniejszych projektów niż te pokazywane na scenie:

  1. Każdy etap discovery zaczynamy od pytania o decyzję. Zanim ruszy badanie, warsztat czy audyt, ustalamy, jaką decyzję klienta ma wesprzeć.
  2. AI traktujemy według LNO. Tam, gdzie zadanie jest dźwignią, AI jest partnerem do myślenia. Tam, gdzie to tylko obowiązek, ma go skrócić.
  3. Pokazujemy wcześnie. Działający prototyp i link do sprawdzenia szybciej budują zgodę niż najlepsza prezentacja.

Projektujesz produkt cyfrowy i chcesz sprawdzić, czy zespół pracuje nad właściwymi problemami? Zobacz, jak pracujemy przy projektowaniu UX/UI, albo umów krótką rozmowę.

FAQ

Najczęstsze pytania

Czym jest WaysConf?

To konferencja dla zespołów produktowych, projektowych i badawczych organizowana w Krakowie. Zaczynała w 2018 r. jako DesignWays, a od 2022 r. działa pod nazwą WaysConf. Edycja 2026 odbyła się 16-17 września w EXPO Kraków, na trzech scenach: Design, Research oraz Product & Management.

Co to jest metoda LNO?

To sposób dzielenia zadań na trzy grupy: Leverage (zadania, które mogą dać nawet dziesięciokrotny efekt), Neutral (dają tyle, ile się w nie włoży) i Overhead (konieczne, ale dające mniej niż wkład). Na WaysConf 2026 Tomasz Tomaszewski pokazał, jak wykorzystać ją w pracy z AI: przy zadaniach typu Leverage AI ma być partnerem, przy Overhead narzędziem do automatyzacji.

Co to jest product operating model?

To sposób pracy opisywany przez Marty’ego Cagana i Silicon Valley Product Group. Zespoły odpowiadają za wyniki, a nie za dostarczenie listy funkcji, dostają do rozwiązania problemy zamiast gotowych rozwiązań i same sprawdzają pomysły w discovery, zanim zaczną je budować.

Jakie pytania zadać przed rozpoczęciem badania UX?

Nikki Anderson proponuje cztery: jaki problem użytkownika rozwiązuje to badanie, kto podejmie na jego podstawie decyzję, który wskaźnik się zmieni, jeśli badanie zadziała, i jaka dokładnie decyzja zostanie podjęta dzięki wynikom.

Kontakt

Masz w głowie projekt, który chciałbyś zrealizować?

Porozmawiajmy o Twojej firmie i o tym, co chcesz zmienić w marce, stronie lub komunikacji. Umów rozmowę, zadzwoń albo napisz. Na wiadomości odpowiadamy zwykle w 1–2 dni robocze.